Jump to content

G-YMML

Members
  • Content Count

    5485
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by G-YMML

  1. Ну да, это зависит от аддонов и куда они установлены, поэтому трудно сказать. На самом деле, если PBR не особо интересует, то я бы не парился c апдейтом, а поставил бы потом, когда будешь систему менять или железки модернизировать. А там уже 4.5 или 4.6 подоспеют с фиксами для того же PBR :-)
  2. У меня Samsung M2 970 2TB, куда уж дальше. Но разница между 4.3 и 4.4 просто огромная на мой взгляд. И прорисовка тоже улучшилась (я не использую галку для HD). SSAA не улучшилась и, видимо, не улучшится, пока P3D окончательно не переползет на DX12 или чего там будет дальше. Я до сих пор использую Инспектор для четкости текстур AI и объектов. Самое смешное, что настройки Инспектора, которые у меня стоят с P3D, я не менял со времен FS2004, что как бы намекает нам насколько допотопна текущая реализация AA в Препаре
  3. В 4.4 есть два бенефита. Улучшенная подрузка текстур и автогена + переработка освещения terrain. Ради этого стоит поставить. PBR - дело будущего и вообще на любителя. Что касается именно релиза 4.4, то я бы ставил с чистого листа, хотя сам большой противник подобных полных перестановок. При апргейде нарвался на задержки при переключении видом и PMDG начал CTD-сить при нажатии на всплывающие окна. До этого накатывал с 3.0 - 3.4, затем 4.0 - 4.3 и проблем не было. Короче, скорей бы уже Локхид сделал XML метод принудительным.
  4. Да не волнуйтесь вы так с "ерудной ляпать" :-) Просто новость про Торонто вчера прошла незамеченной на фоне бобмового релиза Монреаля от той же ФТ. Вы прямо как ребенок, которого заподозрили в краже конфет, переживаете. Peace, короче и больше позитива.
  5. Ааа...просто вчера же Монреаль вышел, вторая версия, тоже от ФТ, тоже с новыми ПБРами и прочим. Вы не нервничайте так, мы тут не вопросы жизни и смерти обсуждаем Sent from my iPhone using Tapatalk
  6. Монреаль, не Торонто. На очереди Афины Sent from my iPhone using Tapatalk
  7. Слушайте RacerX смело гоните ваш камень до 4.5-4.6. Все новые процессоры с линейки 2700k гонятся легко и безопасно. Они вообще созданы под это дело.
  8. "Нод назад" - это, допустим, передвинуть автоген деревьев с установленной у вас позиции Super Dense на Dense, подождать секунд 5-7, а затем вернуть все назад, дав симу восстановить terrain и освещение. Это можно сделать с люблей другой опцией параметров группы World (пр-моему). Там дальность прорисовки автогена, комплексность сценариев и насышенность автогена для зданий и растительности
  9. Да, я в курсе. ТЕ пока есть только для Юга Англии и Нидерландов. Но я написал выше, что тот же SoCal при моих настройках начинает комп ставить раком. Приходится сильно резать настройки.
  10. ФПС? Вообще не жалуюсь при выкрученном автогене. Купил в том году по скидку и поставил SoCal и начались подергивания. Если, конечно, выключить траффик и соседние сцены KLAX, KSNA, KSAN, то выравнивается. Но я не любитель VFR
  11. Я так понимаю, что продукты TE ставят только 100% VFR-щики. Те же Нидерланды, если FT EHAM + 100% AI (а на компромиссы "убрать влево" я лично отказываюсь идти), со всеми тенями и автогеном вправо = мой неслабый 9900 на 5.0 начнет загибаться. Я регионы-то американские не ставлю именно по этим соображениям (только Вектор + ЛК), а тут такое.
  12. Фак!!!! Только мы раскочегарились на 4.4 и тут по новой! Не хочу! https://fselite.net/news/prepar3d-v4-5-reportedly-nearing-beta-testing/
  13. Да, HT на версии 4.4 всегда ОФФ. Что касается исчезающего DL в порту прибытия, то есть один трюк - как только аэропорт прибытия с AI начинается отображаться в симе (40-120 миль от самолета юзера) переводим любой параметр scenery на один нод назад или вперед, а затем обратно. DL в большинстве случаев подгрузится обратно.
  14. Люди, в связи с бессмысленной перепиской отдельных товарищей не могу теперь найти, где была ссылка на решение с отсуствием динамического освещения в порту прибытия. Реальная проблема практически в каждом порту
  15. В целом, товарищ Ангар при всех его крестьянских аргументах "ссылки не читаем" совершенно прав. ЛМ-ы делают legal disclaimer что "мы - не игра" исключительно из соображений избежания волокиты, которая ложится на производителей "игр". P3D - продукт постоянно находящийся в разбработке и не являющйся законченным продуктом. Тот же ваш Баттлфильд или Коллофдути должен быть законченным продуктом, иметь поддержку, продажу через ритейлеров, ну и засудить можно опять же. Ну и не к лицу LM продавать "игрушки". Тот же MSFS продавался и разрабатывался "игровым" отделом MS. Почитайте их FAQ про "использование". Я раз 10 перечитал ничего не понял. В смысле, дома можно использовать, но для целей саморазвития, а не развлекухи. Осталось только найти границу между саморазвитием и развлекухой :-) А вообще, похрен как что называется. P3D 4.4 - лучшее, что есть в мире симуляторов за последние много лет.
  16. Пора чистить топик. У меня нотификации телефон рвут Sent from my iPhone using Tapatalk
  17. Удаляем camera.cfg, затем при запуске сим генерирует новый. Я, кстати, эту процедуру выполняю в профилактических целях, не снося Ездок, но при установке новыых самолетов. Затем прогоняю валидатор Ездока по новой и вуаля.
  18. Во втором Ездоке уже есть опция для АктивСкая. Немного муторно, нужно настраивать каждый самолет (а в случае с FSL каждый тип двигателя) отдельно, но овчинка стоит выделки.
  19. В АктивСкае я выключил Enhance Turbulence. Очень чувствительно. Другие параметры турбы скрутил на 30-50%. Третьего Ездока - да, жду, но второй тоже хорош, если не тратить тучу времени на поиски правильных настроек.
  20. В принципе, я соглашусь с тем, что все крафты PMDG как летали по линейке в АЫ2004, так и сейчас летают в P3D. Cвою динамику достойно делают FSL и БешенаСабака. Ну и вообще, это же процедурные симуляторы. Кому хочется кочек на воздухе, то вам - летная школа, как Камрад уже давно говорил. Меня лично процедурный симулятор с красивыми рюшечками полностью устраивает.
  21. Это тот случай, когда дикий хохот заглушает желание чего-то сказать.
  22. Не помню, но по-моему да. Вообще, эффекты на FSL в зависимости от погодных условий прекрасны. Те же OldProps их лепят от балды.
  23. По-моему Old Props добавляет некоторые эффекты "горячего" воздуха, но надо вспоминать.
  24. FSLabs. + воздух от запуска APU
×
×
  • Create New...