Jump to content

RVV1973

Developers
  • Content Count

    605
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RVV1973

  1. да,в настройках "информация" было вырублено...........спасибо.
  2. Не могу посмотреть ФПС в 5.1 версии последнего обновления - шифт+Z не пашет хотя в настройках все стоит как положено......че за ботва? У кого такая же жопа?
  3. Дефолтную воду уничтожают наложив полигон Эксклюде генерал - Ватер а потом накладывают свой ватер полигон куда надо............ А это мануал по АДЕ - в нем описаны все способы извращений которые можно учинить этой прогой....как,чем и каким образом - ознакомьтесь и наслаждайтесь. ADE9x-Manual-Rus.zip
  4. это "береговая линия" прибоя-пляжа - в АДЕ наложить полигон на эти места - Ексклюде генерал - ShorelinesВ Сбилдере этот полигон тоже называется Shorelines
  5. не проще скриншот залить чтобы было понятно что подразумевается под "береговые линии" ? Если это "береговая линия" прибоя-пляжа - в АДЕ наложить полигон на эти места - Ексклюде генерал - Shorelines В Сбилдере этот полигон тоже называется Shorelines Наложение водного полигона всегда убивает дефолтную землю......а если не убило - значит это не дефолт - кастомный фототер скорее всего.
  6. береговые линии в море - если это земля - наложить водный полигон на них Если это линия прибоя-пляжа - в АДЕ наложить полигон на эти места - Ексклюде генерал - Shorelines
  7. "но можно их переместить" - самый крутой да? https://www.youtube.com/watch?v=ZesOL7jo-pI ну попробуй...."перемести"
  8. Дефолтное из афкада удаляется руками с наложением на это место "красных квадратов" "красный квадрат" - глушитель дефолта....при нажатии на квадрат выбрать ЧТО ему глушить,или выбрать"все" советую "квадраты" не делать слишком большими а накладывать только туда куда надо.... Квадрат с параметром "такси сигнс" - глушить дефолтные указатели рулежек - можно растянуть один квадрат на весь порт. Дуфолтные НАВ свредства - НДБ,ВОР - программа не даст вам удалить руками в большинстве случаях, накладывание "красного квадрата" эффекта не дает,потому что такого параметра для глушния нет в меню квадрата Дуфолтные НДБ,ВОР и прочее - нужно декомпилировать из бгл типа "APX"........как? не помню потому что положительного результата у меня не было при "когда то" попытках
  9. там уже есть фототер - при чем здесь ресемплер и блокнот?.........он не фототер делает,он готовое правит без исходников эТО где это там "The Resample Tool" - что то не вижу в упор? что там написано? ...........все,нашел.
  10. можно к существующему флатену добавить дополнительный - выравнивающий для того что есть в сцене.
  11. да,и не просто флатен а флатен с разными высотами по точкам полигона - для изгибания меша как надо...... и использовать для этой правки несложные по конфигурации полигоны - чем сложнее фигура,чем больше у нее углов - тем больше вероятность некорректной "гибки" : т.е артефактов А для абсолютно плоского полигона сложность формы полигона не важна - глюков не будет.
  12. Чувак,да ты гений.....иногда хочется полетать на нем а штурвал лень доставать подключать,настраивать.....Мерси.
  13. Что тут "пробовать" ? Уметь изменять афкад - это первое чему должен научиться любой любитель симулятора...... и научиться до состояния "легко" - легко,как в носу поковырять.
  14. Открыть афкад да и подвинуть впп - проще некуда......
  15. Но что делать, если к примеру несколько сцен сценария имеют одинаковый материал, но расположены относительно друг друга на расстоянии в несколько километров? Не объединять же их в одну сцену под общий рефпоинт??? Не объединять - конечно....Ставить модели отдельно и не ссать что из за этого ФПС рухнет,потому ничего страшного не будет.
  16. Если делаешь в Сбилдере для Препара 4 то в нем проблемы с отображением Сбилдеровских файлов именно ландкласса - файлов типа LC_1155.bgl Препар 4 видит нормально только CVX_ файлы - т.е то что в Сбилдере делаешь растягивая полигон ладкласса по точкам.....а не то что ложишь квадратами. Квадраты ландкласса не катят для Препара - Сбилдер прога для 10ки и никогда не адаптировалась для Препара...........в 2-3 еще работало это все а в 4 накрылось медным тазом ....вернее он видит такие файлы (LC_1155.bgl ) но не корректно отображает - показывает черти что
  17. нУ ТАК значит не туда компилирует сама прога.....не в то место - проверь путь куда кидает файл Сбилдер! или вообще - может он вовсе не компилирует........значит нужно проверить пути до СДК симулятора.......разберись с действием самой программы
  18. Ну само собой дефолт !!! А ты что хочешь? Ты делаешь дыру в фототере - ложишь под низ этого места полигон дефолтный - и что ты ожидаешь увидеть? То что положил то и увидишь. Фототер - глушит весь автоген - у него такое свойство - поэтому или делай автоген ручками в спец прогах или делай дыру и смотри на симуляторные полигоны с соответствующим автогеном ............на этом месте где дыру выпилил.
  19. тогда сделай дыру на фототере на месте этого жилого сектора и да, положи в Сбилдере полигон с ленкласом похожий на частный сектор на это место. Таким макаром делать - наиболее не стремно будет смотреться полигон "Ларге сити субурбан грид вет"......другие все будут хуже смотреться и дыра должна иметь резкий переход по краям - любой плавный градиент между черным и белым на ТИФФ листе даст отсутствие дефолтного автогена на этом месте.....поэтому чем меньше дыра тем резче делать переход между черным и белым
  20. сбулдерский ленкласс не оперирует автогеном - только текстурами лендкласса Симулятор ставит автоген на симуляторный лендкласс На фототер автоген ставят программой "Автоген аннотатор"...........или другими прогами такого типа если они есть такие........
  21. Не знаю что ты там мутишь,но принцип такой - "дырки" в фототере делают на TIFF листе черным......там где дырки автоген кастомный не появится - на этом месте будет то что ниже - т.е дефолт. Чтобы дефолта не было - потрудись на фототере ручками автоген посадить.
  22. Написано же русским языком - NoFlatten !!! Значит не нужно никаких "значений высоты" - полигон ложится по имеющемуся ландшафту !
  23. точно так же как и любой сценарный дом.............
  24. после "obj" нужно не в бгл закатывать а сначала в МДЛ.......а из МДЛ катать в бгл - это раз. Два - то что находится в бгл ставят или по координатам в MCX......... или в АДЕ объекты из бгл РАССТАВЛЯЮТСЯ в самой АДЕ - потом компилирование в папку сценери с галкой в АДЕ что файл нужно катать с отдельным файлом _OBJ Текстуры для этих моделей само собой должны быть в папке текстуре чтобы увидеть все новые объекты в симуляторе
×
×
  • Create New...