Jump to content

Igor Goncharov

Members
  • Content Count

    832
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Igor Goncharov

  1. Млин, хотел обновлять "шелесяку" - ок, подождем. Пока по списку объявленных технологий продукт должен получиться весьма интересный.
  2. Если еще интересно, то кроме привязки стандартной анимации с соответствующим именем необходимо еще и сделать саму анимацию. Т.е. Еказать положения объекта по ключам анимации(в вашем случае - на картинке - 1-й и 100-й кадры). Ну а потом просто скомпилировать.
  3. Полярная ночь тем и отличается от полярного дня, что ночью солнце над горизонтом просто не показывается - и самое яркое время около полудня (как на юге, когда солнце село за горизонт, но еще не стемнело окончательно). А вот летом, наоборот - солнце за горизонт просто не опускается. Для тех кто ни разу на Северах не бывал оба этих крайних состояния просто треш ...
  4. Маленькая поправочка - полярный день - это летом. А тут, судя по положению светила - никак не оно. Да и полярная ночь еще не наступила - даже на Аляске. Но скоро... B) А в целом красиво(+)!
  5. Коллеги, может кто подскажет насчет вот этого волшебного конуса, а точнее материалов на нем использованных. При попытке сделать просто прозрачный конус - получается ерунда - работает, но он равномерно прозрачен и видна его фигура. Видимо надо поиграться с материалами. Просветите, пожалуйста...
  6. Дык собственно совсем не сложно:-) Насчет FSDS не знаю...не пробовал. Как бы сделал я(SBUILDER): 1. Сделал бы фотоподложку(скачал с инета) даже в самом плохом качестве - зачем? нам потребуется только квадрат для привязки и координаты; 2. В сбилдере привязал бы этот "квадрат" к месту и сделал альфатекстуру для убирания лишнего; 3. Скомпилировал бы этот кусок и проверил как лежит в симуляторе, если все нормально, то далее, нет на шаг назад; 4. Если все нормально, то у нас появится несколько текстур(для такого квадрата-1-2 максимум), которые можно открыть имаджтулом, преобразовать в фотошоп или что-то удобное для вас, нарисовать ВСЕ что надо и... вернуть назад с помощью того же имаджтула. При некотором навыке - это час работы. Ну а далее расставляйте макросы(библиотечные объекты) любым способом Можно сделать через Gmax - чуть сложнее, но тут текстуру контролировать можно сразу и не заморачиваться "космической" привязкой. Это в кратце - доберусь до дома, попробую сделать небольшой тутор с картинками , что бы все стало ясно...совсем
  7. Коллега, а может стоит попробовать другую технологию создания подобных площадок? Через фотополигоны и gmax? Усложнение копеечное, а результат много эффектнее. Могу поделиться, если , конечно, интересно?
  8. ...ну... оперативность приятно удивляющая... все-таки "самолетка" мало известная в кругах симерских :-)...
  9. Привет, парни! А вот такой вопросик: требуется лоуполи-модель пилота в круглом шлеме. В формате gmax, 3DS. Вопрос "а на кой" - содержит 2 ответа: 1. Посадить в модель, 2.й - лень моделить самому. Поэтому, а вдруг халява ;-) могу гарантировать упоминание в инфофайле модели. Заранее спасибо. PS. Совсем забыл. Ответь на вопрос- зачем пилот, если не понятно в какой самолет? Ответ на картинке - может кто узнает аппарат?
  10. Посыпаю голову пеплом и прочими запчастями... На работе полный "загруз", да и дома сейчас приходится больше времени тратить на дочку - начали ходить в садик со всеми вытекающими чудесами... Но надежды вернуться к моделированию активному не покидают...
  11. Саша, прежде чем говорить о художнике для этой машинки (панель-то "накидать" не такая сложная задача), нужно понять её компоновку для симулятора и разбивку приборов по экранам - хотя бы на уровне эскиза для широкого и узкого (квадратного) мониторов. Концептуально - это самая сложная часть работы для данного пепелаца... ну и, конечно, если не придется что-то из приборов "перепиливать".
  12. Парни, а никто не сталкивался с проблемой установки Gmax в win 8. У меня он просто отказался инсталлиться, сославшись на отсутствие IE5... Поиск по инету не дал результатов. Конечно, можно поставить и большой макс, но... привык как-то к маленькому - не хочется менять, да и наработок уже куча. Help!Help!Help!
  13. Как ни странно, в районе Нордкапа народа, пожалуй больше, чем в где-нить в середине Норвегии. Надо отдать соседям должное - из камня на краю земли они сделали северную "мекку" туризма. Музей, автокемперная стоянка, туча мотелей и разных прочих радостей туриста. И наплевать на погоду - фото сделано в конце июля и нам еще повезло...
  14. Это-то я как раз понял - но можно ж было их просто перерисовать или подогнать общие тональности текстурного поля. Кстати, насчет первого пункта моих замечаний: специально сейчас попробовал запустить красавца без подключенного к компу джоя (чисто работая клавиатурой) - удовольствие "ниже плинтуса". Особенно, когда нужно смотреть в "левую подмышку КВСа". С остальным еще хоть как-то, но мириться можно.
  15. Уважаемые коллеги, создатели Ил-18! Во первых, спасибо за столь знаменитый и интересный самолет, пополнивший коллекцию. С удовольствием покружил на нем вчера вечерком между парочкой северных портов. Но тем не менее хочется небольшую ложечку дегтя-то добавить ;)(просьба воспринимать адекватно): 1. Уж очень напрягает "носится по салону" кнопами смещения пилота - про специальные утилиты знаю, умею пользоваться, но если уж изначально к ним привязываться, то написали бы в мануале - не стоит усложнять жизнь. А оптимальный вариант - это принципы Ан-24 от Фелиса(X-plane), Як-40 от И.Супрунова, когда по нажатию на небольшом экране быстро перемещаемся на нужное место. Огромная экономия времени и жутко удобно - не нужно каждый раз настраивать удобоваримый вид - разработчик позаботился. 2. Слабо читаемые надписи на панелях - как-то не хорошо, особенно в темное время суток - я понимаю, что потом, когда привыкнешь все придет в автоматизм, но... это же время, которое просто "отпугнет" от модели потенциально заинтересевовшегося симмера. 3. ЖУТКИЕ 2Д кнопки. С одной стороны понятно - экономим ФПС, но с другой стороны смотрится все "грязновато". 4. Разбегающиеся тональности текстур в ВК. В целом работа порадовала, ну а то что я сказал - повод поразмыслить.
  16. Текстурка АВЛ, глядишь, кому и пригодится http://www.avsim.su/files.phtml?action=comments&id=31710
  17. Felis; собственно даже не большая проблема, а скорее замечание к оформлению. Руководство по модели, на мой взгляд, написано для человека, ну как минимум, понимающего что и как просиходит в этом самолете. Новичек, начав работать с ним, реально не справляется - вчера проверил на коллеге симмере, который до этого летает исключительно в Ил-2. Собственно к чему это я? Рекомендовал бы почитать руководство по модели от Игоря Супрунова(Як-40, платник). ИМХО, это то, на что стоит ориентироваться при создании мануала. Основная идея в том, что ЛЮБОЙ человек может летать на предлагаемой модели если: 1. Проработает руководство, читая его просто ... за чашкой кофе; 2. Проработает руководство перед экраном. А с Вашим руководством начинающему тяжеловато...
  18. Посидел вечерок за кисточками, давно собирался сделать эту ливрейку и таки сделал (а то без нее совсем грустно летать по северам) . Модель действительно ХОРОША!
  19. Коллеги - вопросец такой у меня появился. Не пойму в чем проблема: при експорте из макса в mdl(путь известный: макс8-панда(с настройками самдима)-макеэмдээл(флаг "ноаниматион" снят)) не передается фреймовая анимация модели. Проверка с SDK дала след. результаты: 1. имя анимируемой детали ВЕРНО! 2. количество ключей анимации - СОГЛАСНО SDK - положение то же; 3. настройки панды - см. топик "модель с нуля"; Стоковая анимация(винт, колеса) работает без проблем! Фреймовая - отказывается ... ошибок не выдает, но и не работает. Где могла "собака порыться", коллеги? PS. Проверил еще на модели на которой все прекрасно работало и копилилось - фреймовая не работает и там - только стоковая... PS2. Эх, говорила мне мама, сохраняй настройки софта, сынок - забудешь, не вспомнишь Проблема снята - см. выше п.3 - ВНИМАНИЕ и еще раз ВНИМАНИЕ!
  20. Всё... встал в очередь на закачку . хоть я и не вортолетчик, но красиво выходит - жду с нетерпением.
  21. А ведь действительно красиво выходит. Продолжай - тема степ бай степ весьма ценна в плане обучения. Слежу постоянно...
  22. тут лучше спросить у самого Виктора - я с ним давненько не разговаривал по поводу моделей. Он на www.x-plane.su практически каждый день бывает, поэтому уместно там и задать ему вопрос.
  23. Не вопрос - у нас практически готово обновление - в ближайшие дни появиться на сайте...
×
×
  • Create New...