Jump to content

Wonderboy

Super Moderators
  • Content Count

    4459
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by Wonderboy

  1. РУСД, Рычаги Управления Смесью Двигателей. Я тоже выдумывать умею. По вашей аббревиатуре гуглится управление двигателями мотопомп и мотоблоков. Ну да, очень близко к авиации.
  2. Может у вашего штурвала нет оси Z и надо педали докупать? Ну или клавишами.
  3. У вас игра железно держит 60+ фпс? Иначе это гарантированный способ получения неоправданного падения фпс и дерготни в сложных сценах, тем более на 3060ти
  4. Если в гугле нет упоминаний о вашем канале как о куче вареза - без проблем. Это же не продвижение видосиков с нагловатым донатом. Хотя лично мне непонятна эта таинственнность.
  5. Сказал персонаж, фактически не вылезающий из "скриншотов". Какая потеря кладези знаний для авсима.
  6. Согласен. Удалил. @iArbuzny, таких хитропопых на авсиме хватало, не стоит дразнить гусей. Подучите лучше что такое трубка Пито и для чего она вообще нужна.
  7. Хоспади, да скачайте уже MSI Afterburner и настройте профиль вентиляторов видяхи по своему вкусу. Ориентируйтесь на температуру видеочипа 75-80 гр, это позволит установить комфортный шумовой режим работы вентилей. Откройте корпус наконец. Что вы вообще пытаетесь показать своими скринами? Что регулировка температуры работает как надо?
  8. Начнем с того, что у вас всего 4 гб видеопамяти. У меня на дефолтном самолете сим уже потребляет 5 Гб. С NGXu уже более чем 5.5 Гб. Далее, я сбросил полностью тени с растительности и получил загрузку видеокарты 70% на дефолтном самолете и упор в ограничение 58 фпс. После загрузки NGXu имеем 47-50 фпс на ВПП, 98-99% загрузки видеокарты и упор в 100% загрузку одного из ядер процессора. В такую жару разгонять для экспериментов не буду, но более чем уверен, что разгон процессора еще больше нагрузит видеокарту и будет упор уже в неё. Учитывая, что ваш процессор и по производительности, и по разгону более слабый, выбор напрашивается сам собой - ваше железо просто не тянет 737-й. Но вот простой NGX в этом плане намного лучше.
  9. Разве только разбираться в SDK ЕА и самостоятельно перекомпилировать шейдеры. Может, в будущем что-то и поменяется. Лично у меня цвета в сумерки какого-то сильного отторжения не вызывают. На любителя, ну и да шут с ними.
  10. В течении десятка секунд PMDG подгружает состояние систем, в это время самолет фактически мертв. Вообще-то это сигнализируется строкой в верхей части экрана. Именно поэтому не стоит сохраняться в ситуациях, когда потеря высоты чревата. Как вариант, как только полет загрузился, сразу нажмите "Y" (Slew mode). В отличии от паузы, состояние самолета продолжает загружаться, и после того как отсчет загрузки погаснет, снова нажмите "Y" и вернитесь в обычный режим без какой-либо потери высоты и скорости.
  11. Да, меня этот ползунок особенно интересует, так при нем на 1080ти падение производительности очень сильное, но с ним, конечно, красяво. Вы бы переключились в режим разработчика и включили показ фпс.
  12. Подскажите разрешение экрана, фпс и какое масштабирование разрешения при этом. Эмоции без цифр не катят )))
  13. Хрен с редькой вы получите, а не отличные тени и правильное освещение земли в сумерки, даже с РТА. Уж как я плевался с ЕА в 5.1, но в 5.2 сочетание ЕА с текстурными облаками + правленный HDR = маст хев без всяких РТА. И лично для меня огромный плюс 5-ки еще и в возросшем фпс на ПМДГ NGXu. 4-ка валяется рядом на диске, но скорее по инерции. При 5.1 была нужна, сейчас - нет.
  14. Не стоит совать ручонки в те настройки, в действии которых не имеешь ни малейшего понятия:
  15. Нет. Слоев там рисуется сколько хочешь, но на одном и том-же пресете обьемных облаков надо бы добавить раза в два больше для той-же визуальной плотности. Плюс почти полное отсутствие хотя бы имитации осадков. Плюс отсутствие пасмурности в оверкаст.
  16. У кого получается через панель Нвидии или инспектор форсировать сглаживание в OpenGL - поделитесь настройками плиз. Речь идет не о сабже, но тоже OpenGL софтине, в упор не хочет сглаживать. Подозреваю последние драйвера, но вдруг руки не оттуда растут.
  17. ПК-боярам обещали добавить нечто вроде "супер-ультра" настроек, ждём.
  18. Вы выбрали ПМДГ скорее всего из-за его проработанности, но при этом летаете с Autorudder? Я явно чего-то не понимаю в этой жизни.
  19. 200% - это х2 Это из-за разницы количества треугольников и шейдеров в кадре. Одни воксельные облака сколько жрут.
  20. 4x ни на что не намекает? Если что, это множитель. Ну так и картинка не как в CS:GO
  21. @iArbuzny , как там "пилот ковер" поживает? Прохвесионал казуальный . Чехол пилота. Смотреть на 3:50:30. А на 4:21:27 шедевральный вывод - он похож на наш Ту-104. Сову на глобус натянул. И ссылку на донатик не забыл оставить, прохвесионал же.
  22. Да, вы правы. Специально загрузил "чёрные квадраты", черное небо только в обычной атмосфере.
  23. Погонял я тут настройки. На данном этапе ничего лучше связки ЕА+текстурные облака нет. Обосную ниже: Скрины по порядку 1. EA + обьемные облака. Настройка medium загружает мою видеокарту так-же, как и текстурные облака, поэтому остановился на таких. Облаков слишком мало, в оверкаст у земли солнечно и светло, нет снега с дождём. То есть они есть, но даже при выставлении precipitation на максимум ничего кроме смеха такие "осадки" не вызывают. 2. ЕА + старые текстурные облака. Нормальная для пресета плотность облачности, оверкаст плотный и под ним действительно сумрачно, отличные снег и дождь. Из недостатков - паразитный окрас дальних облаков, но, надеюсь, это при дальнейшем изучении тоже можно нейтрализовать. 3. Старая атмосфера с текстурными облаками. Раньше нравилось, но теперь проблема даже не в дымке, а в полном отсутствии затенения земли. Возможно, РТА и исправил бы ситуацию, но ведь и так есть ЕА.
  24. Мне не нравится сама концепция запихивания части файлов в защищенный контейнер, где их никак не изменить. Стим таким не страдает.
×
×
  • Create New...