Jump to content

Nickbe

Developers
  • Content Count

    1531
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Nickbe

  1. Я просто бегло глянул в SDK и не нашёл там соответствующей информации. Это для меня совсем новая информация. Вполне могу ошибаться. Хорошо, если я ошибся и такая возможность присутствует Надо копать, и возможно, откопается всё что нужно)) P.S. Такое ощущение, что у них есть какой-то более глубокий SDK, чем тот, что на сайте...
  2. Со звуками работает, но, что-то не вижу в их SDK тригеров завязанных на ветер. https://sode.12bpilot.ch/?document=simobject-display-engine-sode/soundengine https://sode.12bpilot.ch/?page_id=101
  3. Nickbe

    PMDG Boeing 737NGX

    Это сообщение - сделано для внутренней отладки PMDG. Для поиска ошибок в SID/STAR. https://www.avsim.com/forums/topic/388644-anyone-know-what-vertical-path-full-error-means/?page=0&tab=comments#comment-2498751 P.S. Я за несколько лет эксплуатации PMDG 737NGX ни разу не встречал такого сообщения. Так что, вам повезло
  4. Из личного опыта. За 2018 год - процент брака по материнским платам - Asus 3-4 бракованных из 50 (если не дорогие 4-5т.р., из дорогих 8-10т.р. помню одна бракованная попалась). По Gigabyte - за год из 50 брак 2 из дешёвых, дорогих с браком не помню. Так что, по моему опыту - Gigabyte лучше. И менее проблемен по совместимости с DDR3/4 памятью.
  5. В версии EZCA3 мы постарались сделать так, что-бы вообще ни чего не приходилось настраивать, при установке нового самолёта. Езка должна сама подхватить все камеры и настроить эффекты. Естественно, когда вы будете летать, вам может показаться, что тряска, например, от шасси - слишком сильная для вашего самолёта. Тогда, достаточно одним слайдером уменьшить уровень эффекта для "шасси", и на свой вкус, вы можете себе подобрать комфортные параметры. То же, и с другими эффектами. Всё станет очень просто. К тому же, с EZCA3 в комплекте будет мануал, в том числе и на русском языке. Мы очень надеемся, что до конца Января, релиз EZCA3 состоится.
  6. Если бы LM добавили эту возможность в Prepar3D 5 - было бы неплохо. Так-то, обещали новый движок рендеринга, по слухам.
  7. Там ниже комплектация расписана. В разнобой все эти железки намного дешевле. Или аналоги от разных производителей подбирать по цене. Там главное сами названия посмотреть.
  8. Вот такая (вполне достаточная сейчас) https://hyperpc.ru/gaming-pc/advanced/hyperpc-omega С запасом на будущее: https://hyperpc.ru/gaming-pc/advanced/hyperpc-conquer ==== Это по подобранному железу. Сами компы ни при чём)))
  9. Nickbe

    Смена ника на нашем форуме.

    Как-то, я не правильно ник указал, 11 лет назад )). Можно поменять с nickbe на Nickbe Спасибо. Всех с Рождеством!!!
  10. Ещё актуальна, для материнских плат. Лучше, посмотреть список совместимых модулей.
  11. Есть мнения, что если оставить на диске C:/ файл подкачки 200Мб, то необъяснимых вылетов не будет. Как то связанно с механизмом достапу к виртуальной память в системах 64-бит. Но я тоже всегда оставляю жестко заданный объём в размере половины RAM. При моих 16Гб, у меня файл подкачки 8Гб.
  12. Ещё и Доусон сказал, что уходит на пенсию. Но у него сын будет дальше развивать FSUIPC.
  13. Только что качал документацию. Работает. RadarContact4dosc.zip
  14. На Avsim.com подтвердили, что с Prepar3D 4.4 - Radar Contact работает хорошо. Так что, спасибо за хорошую новость, будем изучать.
  15. Спасибо за информацию. Надо будет попробовать с P3D4. Судя по тому, что он работает через FSUIPC, должен подцепиться.
  16. А он только с FSX работает? С Prepar3D4 не соединится?
  17. Nickbe

    FSX Steam Edition

    https://secure.simmarket.com/a2a-simulations-accu-sim-bonanza-fsx.phtml Это лучшее, что можно поставить на FSX Steam.
  18. Положительные отзывы, пишутся, в данном случае, казуальными пользователями, которым приятно полетать на красивой дефолтной модельке, просто для удовольствия, не обращая внимания на глубину проработки систем. Эксплуатация в пределах Normal procedures. В тоже время, для моделей Каренадо существует не мало модификаций от фанатов сообщества авиасимуляторов, которые выводят модели на другой уровень. Мне известны модификации для Beechcraft b90 и b200. В среде xplane, тоже известны дополнения REP, которые улусшают их модели. В среде Prepar3d4/FSX, топикстартеру всё таки лучше обратить внимание на аддоны от А2А. Но апгрейд компьютера для соответствия требованиям хороших моделей, всё таки неизбежен.
  19. Nickbe

    Windows 10 и MFSX

    Да, ноутбуков имеющих GTX1080ti - не существует, а с обычной 1080 или 1080MQ их достаточно много, но к Lenovo это действительно не имеет отношения. https://laptopmedia.com/specs/?q=&hPP=20&idx=_views&p=0&dFR[gpu][0]=NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB GDDR5X)&is_v=1
  20. Nickbe

    Ezdok 2. Вопросы и ответы

    Дорогие пользователи Ездок камера, мы хотим от всей нашей команды разработчиков, поздравить вас с Рождеством и Новым годом! Этот год был для нашей команды очень сложным, весь год мы делали новую версию EZCA v3, и весь наш опыт был использован для того, что бы наша новая версия Ездок камеры стала не просто продолжением версии 2, с новым, интуитивно понятным и значительно улучшенным интерфейсом, но и предстала, как существенно расширенный в функциональности новый продукт. На данный момент, мы уже вышли из границ обычного менеджера камер и разработали совсем новую мощную программу, которая не только позволит управлять камерами симулятора, но и позволит значительно глубже погрузиться в полёт, чем наша старая добрая версия EZCA v2. Благодаря нашим новым разработкам, мы отходим от искусственных колебаний и вибраций камеры, и переходим к новой физике полёта самолёта, которая уже не позволит назвать полёт "рельсовым". Подробности об этой новой функции, реализующей настоящую турбулентность в симуляторе и приближающую полёт к реальности, вы узнаете во время релиза. Начиная бета-тест в октябре 2018 года, мы планировали завершить тестирование и выпустить новую версию до Нового года, но дополнение новых функций и совершенствование возможностей вернуло нас в стадию альфа-теста. Но, ни смотря ни на что, мы смогли сделать почти все функции, которые хотели внедрить в новой версии, и теперь наша EZCA v3 готова к релизу. Мы сейчас завершаем работы по созданию мануала и ближе к концу января 2019 года, релиз должен состояться. Некоторые функции, которые мы хотели включить в релиз, но не включили (реалистичный Cinematic режим), мы ещё будем дорабатывать и пока отложили до следующих за релизом выпусков (и это будут бесплатные обновления для пользователей версии 3), но весь новый основной функционал будет доступен при релизе и вы убедитесь, что наша EZCA v3, это действительно большой шаг вперёд и некоторые наши решения вполне могут стать революционными в мире симуляторов на платформе ESP. Ещё раз, поздравляем вас с Новым годом и Рождеством и спасибо, что вы с нами!
  21. За последние поколения Ryzen сказать не могу, но не так давно я делал реальное сравнение i3-8100 и Ryzen5 1600X (они приблизительно в одном ценовом диапазоне), в абсолютно одинаковых условиях - 16Gb RAM, GTX1050Ti-4Gb. В дефолтном Prepar3D4, там где Intel показал порядка 100-120 FPS, Ryzen показал в тех же условиях 80-90. От сюда, я сделал вывод, что ну его в топку)))
  22. А мне, почему-то вспомнился Utah77, вот кто реально любил понты колотить)))
  23. Уже правильно написали, что в самом симуляторе есть уроки и вся информация, но и здесь на сайте, посмотрите вверху страницы - есть местная WIKI. В ней, много статей, в том числе по навигации. Например, вот: https://www.avsim.su/wiki/Пример_примитивной_навигации_на_дефолтном_самолёте_Cessna-172 Там же, посмотрите оглавление, есть много другой полезной информации. https://www.avsim.su/wiki/Навигация_и_самолетовождение_FAQ
  24. Может кто здесь из реальных пилотов напишет конкретно про Магадан. Я думаю, частота заходов на 28 от направления ветра зависит. А про NDB пишут, что оборудование в России очень старое и точность работы маяков недостаточная для точной навигации. А так, конечно можно по директорам лететь, не обязательно в автомате.
×