Jump to content

Throttle

Developers
  • Content Count

    3533
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Throttle

  1. Star Citizen Alpha 3.17.1 PTU.8069117 Нововведения: Добавлен новый корабль: RSI Scorpius Добавлен шейдер "искусственной комнаты" Обновления функций Локации Полировка освещения для объемных облаков Hurston Геймплей Обновление ИИ кораблей в миссии Intro Bounty Mission чтобы сделать их более сбалансированными для новых игроков Увеличено здоровье щитов 2-го размера Добавлена возможность выбрать инвентарь (локальный или корабельный), в который будет сохранён купленный предмет в магазине. Корабли и транспортные средства Добавлена новая дозаправочная консоль на задней подиумной платформе корабля Starfarer Изменены минимальное и максимальное время ожидания и стоимость ускоренного клейма для кораблей Drake Cutlass Steel, Consolidated Outland HoverQuad и MISC Hull A Ключевые технологии Улучшена производительность потокового пузыря Обновлены привязки клавиш Gameglass
  2. Ежемесячный отчет по Squadron 42 за Апрель 2022 года
  3. Star Citizen Live: Ответы на вопросы о графике и движке
  4. Задать вопрос в профильную тему, в этой ветке тебе навряд ли помогут. Я последний раз запускал клнку лет 5 назад, проблем с ней не помню. зы. полистай эту тему https://web.archive.org/web/20150921103841/http://www.protu-154.org/forum/viewtopic.php?t=11459
  5. Класс, теперь над Хёрстоном значительное атмосфернее, осталось только цигам реализовать АТИС в порту Лорвиля и будет ещё правдоподобнее. Кстати про облака и атмосферу - в программе "Loremakers: Вопросы сообщества" сказали что на планете ArcCorp планируют океаны: Вопрос: Есть ли на ArcCorp большой источник воды, из которого можно получить облака, видимые по всей планете? Ответ: Да, на планете ArcCorp есть океаны и даже горные хребты, о чем мы писали в портфолио компании, хотя они еще не отображены в игре. Потребуется небольшая работа, чтобы переходы между городами и водоемами соответствовали стандартам Star Citizen, поэтому эти области не включены в первую версию планеты, но в будущем мы планируем их добавить. Вот еще интересный ответ от разработчиков про конкуренцию за рабочие места в Стентоне (Stanton) и Терре (Terra) Вопрос: Я уверен, что многие представляют, как хочется жить в определенном городе/государстве/стране и подавать заявления о приеме на работу в этом городе, но в результате оказаться одним из сотен или даже тысяч людей, претендующих на эту работу. Это заставляет меня задаться вопросом, насколько корпорации Стэнтона похожи? Hurston, возможно, не так сильно из-за своей плохой репутации, но я определенно вижу, что MicroTech и Crusader Industries нанимают только лучших из лучших со всей Вселенной. А что насчет Терры? Я не удивлюсь, если очень немногие смогут получить работу в Прайме (Prime) или Нью-Остине (New Austin), не имея нужных контактов внутри компании. Заставляет задуматься, как персонажи игроков могут жить в Орисоне (Orison) с точки зрения лора, учитывая, что они фрилансеры (каламбур, конечно), начинающие только с простым скафандром и 20k aUEC в кармане. Ответ: Цель - создать множество локаций по всей Вселенной. Будут места, внушающие надежду, другие - захудалые и суровые, а также множество промежуточных вариантов. Как вы отметили, это уже есть в Стэнтоне в виде отличия между жизнью на Херстоне и Крусейдере или МайкроТеке. Как и в наше время, многие люди захотят жить в перспективных местах, таких как Орисон или Прайм на Терре, но у них не будет для этого средств. Другие могут родиться и провести там всю свою жизнь, но так и не иметь денег на полет за пределы планеты. Эти перспективные места, безусловно, привлекают лучшие и самые яркие умы UEE, но в то же время они будут заполнены рабочими, разливающими кофе в Ellroy's или ремонтирующими корабли в посадочной зоне. В идеале, должны существовать разные варианты того, где игроки могут жить, чтобы подчеркнуть идею, что можно работать в хорошем месте, но не иметь возможности позволить себе жилье высшего класса. Что касается лора, что игроки могут жить и работать в таких конкурентных системах, помните, что игроки начинают не просто со скафандром и некоторыми знаниями. Они владеют кораблем, что уже причисляет их к особому классу. Большинство людей в UEE не имеют кораблей, и для путешествия между системами им необходимо совершить коммерческий рейс на борту Genesis Starliner. Одно только наличие корабля дает игрокам право на получение широкого спектра работы, доступной через mobiGlas. Также стоит отметить, что поскольку Стэнтон - это пока единственная система в игре, игроки вынуждены установить там "основное место жительства" для использования инвентаря. Но, хотя игроки могут пока хранить все свои вещи в одном месте в Стэнтоне, жить там или нет - решать вам. Места на планете, где игроки сейчас просыпаются, больше похожи на гостиничные номера, чем на квартиры, что означает краткосрочную аренду, а не долгосрочную. Поэтому думайте о том, что "основное место жительства" - это не столько обязательство жить в этом месте, сколько место, где ваш персонаж будет вести свою деятельность, стремясь добиться успеха в конкурентной и жестокой системе Стэнтона.
  6. Тизер предстоящей скоро ежегодной недели флота Инвиктус. С 20 по 31 мая на празднование Invictus Launch Week, посвящённое возвращению военного флота UEE в систему Стентон. Здесь вы сможете опробовать военные машины, оценить новинки, вспомнить о старых любимых, а также посетить действующий эсминец Javelin в новом месте, среди облаков Крусейдера. Подробнее о предстоящем событии Ежемесячный отчёт по Star Citizen за апрель 2022 года
  7. Плохая новость для меня и других обладателей старых видеокарт. Альфа 3.17 - Новые минимальные требования DirectX В связи со скорым выходом Alpha 3.17 мы хотели бы объявить о новых минимальных требованиях к DirectX, а именно к версии 11.1. Хотя последствия этого изменения довольно незначительны (оно затронет менее 0,5% игроков, которые заходили в ПУ за последние 6 месяцев), мы все же хотели бы воспользоваться возможностью и предупредить вас. Если вы до сих пор работаете на Windows 7 (которая уже не поддерживается) или используете видеокарту, не поддерживающую DirectX 11.1, данное изменение вас затронет. Увы, пока не накоплю на новую видяху, доступ в Звездного гражданина мне отныне закрыт.
  8. Star Citizen Alpha 3.17.0 уже на лайв сервере! LIVE.8052409 Описание обновления
  9. Прогресс в Gen12 и улучшения производительности в 3.17 - Первая важная веха с Gen12 была достигнута в 3.17 - Вся непрозрачная статическая геометрия теперь работает на Gen12 (производительность RenderThread (RT) увеличена более чем в два раза). - Внутреннее тестирование показало, что RT очень редко задействует процессор. - Этот быстрый RT не влияет на общую частоту кадров. - Внутри все "рендер-прокси", такие как корабли, персонажи и планеты, уже проходят через конвейер Gen12 (будет готово к 3.18). - В скором времени мы также включим Gen12 для Cubemaps+RTTs, что позволит нам избавиться от большого количества устаревшего кода! - Кое-что ещё предстоит портировать, например, атмосферу планет, GPUSkinning и рендеринг газовых облаков. Всё это будет сделано в ближайшее время. - Начата основная работа над прозрачной геометрией (Расчётное время выхода - патч 3.20) Ещё один момент: из-за смешанного рендеринга legacy+Gen12 движку сейчас приходится работать с обоими кодами рендеринга, что немного снижает производительность MainThread. Как только прозрачная геометрия будет портирована, нам больше не придётся этого делать, и тогда мы увидим весь потенциал Gen12.
  10. Поступил в продажу одноместный корабль-переработчик "Экспансия" стоимостью 135$. Главные особенности - Легко сочетается со всеми современными системами добычи минералов. - Встроенные тяговые лучи гарантируют, что сырье и распределение обработанной руды полностью автоматизированы. - Самодостаточная система рафинации, которая перерабатывает сырьё из корфов (мешки, как у Prospector) в очищенный материал, который затем поступает в пустые кофры. - Сами мешки, наполненные переработанной рудой, легко снимаются с борта благодаря конструкции контейнеров и тяговым лучам. Технические характеристики Длина: 35,5 м Ширина: 21,1 м Высота: 10,75 м Экипаж: 1 человек Оружие: [2x] Орудия S1 Навесное устройство: S1 Tractor Beam Перерабатывающие реакторы: 6 шт. Максимальная грузоподъемность: 64 SCU LOANER: Prospector PU + Reliant Kore AC
×
×
  • Create New...