Jump to content

sib2217

Members
  • Content Count

    2679
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by sib2217

  1. sib2217

    CCCP 1991

    Валер, ну я-то знаю, что делал Алексей. Но в массы это все не попало.
  2. sib2217

    CCCP 1991

    Вот не помню, чтоб кто-то делал трафиковую модель ИЛ-38. Адаптировать могли, с кучей текстур и полигонов. ;) Но это не трафик, в стандартном понимании.
  3. Нет не пришло. Данный способ устарел и не очень приемлем для точных работ. Для этого сима существуют гораздо удобные программки, которые позволяют рисовать не запуская симулятор. Причем инструментарий гораздо удобнее. Видимо Вы просто о них не слышали. Хотя в данной ветке форума это должно быть или в других, посвященных перекраскам. Удачи в поиске! ;)
  4. "Выбрать и полетать"... мдя... Какой смысл летать в том, что не приспособлено для этого? Чисто по фану, в новой "коробочке"? ;)
  5. Да, в кастомном коде есть параметр вращения колеса. Но. При этом, должны быть выпущены закрылки. Но у трафика на взлете закрылки не работают, как и на рулении. Чтоб они работали, пишется специальный код для их активации. Но сим этого не видит. Не знаю, может ФСХ уже сам на взлете выпускает закрылки? ;)
  6. Значит у "аф-флая" конфликт с какой-то навороченной сценой. Я этого не исключаю ;)
  7. Это прописано не в файле (aircraft cfg). Этот код "зашит" в модель по переменным. Видимо "переменные" управляют разной логикой в этих симах. А для десятки мне не интересно изучать кучу литературы, в прочем как и для Препара. Симулятор не запускаю уже лет 5. К сожалению. Подождите, может кто-то для Препара конвертнет. Возможно все исправится. Уже желающие есть. ;) Скорее всего ищите в рядах MAIW
  8. К сожалению, я не виноват. Для парашютов сделана кастомная анимация. Видимо в Иксе она криво работает. Модель в этом симуляторе даже не тестировалась. ;)
  9. Вот с этим капец как сложно, можно ли его как-то выцарапать или поделитесь пожалуйста ;) Просто я уже давно отошел от симулятора. Препар вообще не рассматривал к установке.
  10. Вот это очень интересно. Научите пожалуйста, а-то я далек от батников и сценариев. В остальном все понял. Мне главное было узнать настройки плагина перед сохраниением! За это спасибо отдельное ;)
  11. Т.е. берем текстуру от ФС9, флипуем ее по вертикали и сохраняем в DDS? А с какими параметрами сохраняем? Можно скрин?
  12. Парни, приветствую. Подскажите, формат текстуры для P3Dv4. И возможно ли из сима FS9 переконвертить текстуру для P3Dv4?
  13. Понятное дело, что в данном файлике, при наличии всех ливрей, можно каждой присваивать свою строку и уникальный номер. А если ливрея одна, на всю АК, и эта ливрея однотипна (за исключением б/н), то можно и нужно ее одну писать во все рейсы. Так будет легче симу, особенно в загруженных портах.
  14. Есть, причем модель от TCAI вполне себе красивая, причем там куча модификаций! ;) А у Самборского, помимо тяжолой модели по ФПС, еще и одна модель, в которой не будут работать закрылки на взлете и фары на носу.
  15. Допустим Вы найдете прогу и откроете файл. Дальше что? Вы разбираетесь в значениях данного файла и вообще представляете что это за файл и что он несет в симулятор? Что-то мне подсказывает, что не знаете и не понимаете. Так зачем он вам нужен? Cказали же, скачайте нормальные "трафиковые" модели. Рекомендую именно от TCAI
  16. Есть не аркадный, но упрощенный режим "Новичек". В нем нет неисправностей, но есть подсказки, какую кнопку нажать. Советую начать с электропоездов. Там самое простое управлене, по типу обсуждаемых тут игр на жд тематику.
  17. Если вопрос ко мне, то мои мысли таковы. 1. Я не знаю как автор тестируемой модели разложил полигоны в ЛОДах. Кстати, это очень может влиять на ФПС. 2. Судя по тому, что автор теста заметил серьезное увеличение ФПС только на 4м ЛОДе, это и говорит о том, что раскладка ЛОДов не совсем правильная. Хотя... как правило первые 3 ЛОДа очень мало уменьшают кол-во полигонов. Сделано это для того, чтоб модель визуально не сильно портилась на "глазах", а где-то по дальше. 3. Могу предположить, что данный симулятор перешел уже от процессорной прорисовки полигонов к видюшной (хотя врят ли, движок-то изначально знакомый нам пор ФСХ). Поэтому, центральный процессор не сильно грузится игрой. 4. Ну и последнее. Конечно же, для того, чтоб программе переключить лоды, требуются усилия в самом коде. А это означает, что есть нагрузки на проц.
  18. Мне кажется, что при конвертации, пропал самый первый ЛОД модели. На скрине второй или даже третий. Поэтому такие квадраты. А вообще, для нагруженных симов (в какие пытаетесь конвертировать) я бы не рекомендовал брать тяжелые (красивые) модели. ;) Тормоза в трафике обеспечены.
  19. sib2217

    CCCP 1991

    Мне тоже так кажется. Нужно просить, чтоб выложил то что есть...
  20. В трафике только 4 варианта звука. Скорее всего, нужно просто в динаме (Aircraft.cfg) указать тип двигателя в секции [GeneralEngineData], строка engine_type = 5 У меня именно так. Попробуйте. ;)
×
×
  • Create New...