Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/24/21 in all areas

  1. 5 points
    Парень, с какой еще динамикой? Ты ту видимо годами без перерыва. Попробуй рецепт - где то подзаработать и заплатить за учебный полет баксов 150 на сессне. Поверь там и динамика и удары в попу и тошнилово и даже вспотеешь от страха так, что потом вернешься к монитору и будешь рад, что ничего подобного в симе нет. Этот детский сад непобедим.
  2. 3 points
    У кого что болит. Выражение "детский сад" вообще про другое ))
  3. 3 points
    "чем чудовищнее ложь, тем охотнее в нее верят" (с) Геббельс Жизненный цикл приставочек ранее был около 5 лет, из них около года шло на то, чтобы разработчики начали эффективно использовать её архитектуру. Согласно данным в сети жизненный цикл для Xbox Series X/S - 7-10 лет. Вдумайтесь. За это время выйдет несколько поколений процессоров и видеокарт, появятся новые технологии в обработке графики, а сим так и будут адаптировать под это дремучее говно, с каждым годом всё более и более отстающего от ПК-шного железа. Это память всего 16 Гб, делящая её с видеопамятью. Тогда как на ПК уже сейчас сим себя комфортно чувствует на 32Гб озу + 8 Гб видео. Любая приставочка - это казуальный тормоз графики любых мультиплатформенных игр.
  4. 3 points
    Видимо в определенном возрасте, когда человек набирает кредитов, назанимает денег и вбухивает их в кучу железа, что бы поиграться в вожделенную игрушку, то по прошествии пару лет выходит какая то коробочка стоимостью в 5 раз дешевле и уделывает его чемодан по всем фронтам, то наступает когн. диссонанс)) Просто это пока еще не сформированная психика и не умение ставить для себя приоритеты. Ну и всеобщее безденежье. А почитать, что внутри у этой коробочки очень быстрая оп. память gddr 6, которая ставится пока только в настольные gpu, супербыстрая шина обмена данными, ОС с прямым доступом ко всем функциям железа и соотв. оптимизированный API и пр. пр. пр... Это человеку сложно понять. Все это ерунда. Главное, что бы разработчики так же ответственно отнеслись к развитию симульятора на ПК. Потому как основные пользователи (не игруны-блогеры) имеют те самые чемоданы с железом. Посмотрел стримы блогеров-казуалов с консольной версии и получил заряд хорошего настроения. Так мило)). Всем советую.
  5. 3 points
  6. 3 points
    Там и сейчас не плохо. Самый главный плюс - очень мало людей. И есть что посмотреть. Вчера штормило там.
  7. 2 points
    Отличная новость - скоро ожидается выпуск обновленного самолета Q400 для X-Plane. Пишут что самолет не переработанный старый, а можно сказать совершенно новый. Сделан по новым технологиям и качественно. https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/249726-flyjsim-q4xp-coming-soon/ Очень здорово. Главное чтобы с динамикой и звуками не залажали. Но как видим, по системам вроде всё супер должно быть.
  8. 2 points
    Тренировочный парад ВМФ 2021
  9. 2 points
    хахаха полицейские все так и удаляют неугодное)) не фик тут больше делать, совсем это бесцельно и скучно
  10. 2 points
    посмотри на посты вандербоя (кстати модератора), там хамство в каждом втором открытое. я адепт здравого смысла , а не железяк) кстати "с пеной у рта будет доказывать свой выбор , адепт железяк" это тоже хамство.
  11. 2 points
  12. 2 points
    Вас легко переубедить. Сначала вы были рады. Потом вам сказали, что будет наверное, плохо, и вы сразу согласились с противоположной точкой зрения ))
  13. 2 points
  14. 2 points
    А где вы там 60фпс взяли - это первое - там на обоих мониторах 30фпс написано. Второе, с такого FOV там судя по всему детализация урезанна. Но это как бы уже очень смешно потому что теперь в прыжке не переобуетесь, а в комментах на ютубе все радуются 30 фпсам и говорят какое это чуда, в то время как остальные подмечают что при этом закрутили до 1080 настройки и местами даже ниже (кто там выше писал про 4\8к проснись). Чуда не будет, это ж консоль. Вот оно консольное счастье - радоваться 30фпсам (рукалицо) с урезанной графикой. И судя по всему разные люди очень по разному захламляют свои систему и поэтому страдают, например у меня на 1080ti 6900k 32gb ssd - на ультрах в большинстве мест на высоте любования как раз от 2до5к футов фпс 50-60. Если ниже покрутить настройки то и 144фпс выдавало, отсюда следует что железо классом ниже в средних настройках легко выдаст 30фпс, и кстатье надо заметить что резкие повороты камеры на видосе как раз не делают =) Потому что эти 30фпс сразу начнут по глазам бить, хоть это конечно и не динамичный шутер, но всеравно этот страглинг на 30фпсах нафиг нужен, всеравно всеравно что прийти в картинную галерею а тебе дадут очки с чужими диоптриями - как то так.
  15. 2 points
  16. 1 point
    Всем привет, уважаемые коллеги! Ещё осенью прошлого года я начал разработку принципиально нового неба для Препара под названием "Нежная атмосфера". Разработка "Нежной атмосферы" продвигалась более менее успешно, хотя и затянулась из за хронической нехватки времени и прерывалась по различным житейским обстоятельствам. Первоначальный вариант полно-суточной "Нежной атмосферы" уже был готов в июне, но выявленные мной недостатки модели вынудили меня разработать новую модель с новой компоновкой и усовершенствованиями, таким образом на данный момент имеется две основные версии V1.0 и V2.0 и их урезанные варианты. Первоначальной причиной создания "Нежной атмосферы" было желание сгладить или преобразовать резкий высотный градиент рисуемым движком сима по неудачному алгоритму еще со времен майкрософт. Но благодаря помощи Юрия я немного продвинулся в изучении и исследовании шейдеров Препара, и открыл для себя гораздо больше возможностей, чем просто сглаживание градиента. Первоначально поставленные задачи были куда скромные и упрощенные, их решение встретило определенные трудности, большую часть которых мне удалось преодолеть, но общий результат меня все равно не удовлетворял. Поэтому я решил пойти дальше, взявшись за создание полно-суточной шейдерной модели неба, свободного от недостатков упрощенных гибридных вариантов, хотя и для таких вариантов у меня уже есть достойные решения найденные в процессе разработки приоритетной задачи. Довольно длительная разработка "Нежной атмосферы" была обусловлена рядом трудностей, хочу упомянуть некоторые самые значимые. Прежде всего это отсутствие специализированной среды разработки которая по моим представлениям должна представлять собой некую испытательную программу-стенд в которой можно было бы писать шейдерный код и различные формулы и немедленно выводить результаты в два главных окна. Первое окно должно выводить графики функций как в программе "Graph" , а во втором окне должен выполнятся хотя бы в упрощенном виде рендеринг текстуры неба по указанным заданным функциям в окне кода, плюс возможность присваивать интересующим переменным и коэффициентам хотя бы с десяток ползунков-регуляторов. При отсутствии подобной специализированной среды разработки роль испытательной программы-стенда может выполнять только сам препар, который тратит на построение и загрузку шейдеров не один десяток секунд... Даже после перехода на версию 4.5 время перезагрузки сократилось незначительно, кроме того часто случались ошибки при построении шейдеров, для устранения которых требовалось предварительно очищать кеш шейдеров, но это я выяснил не сразу. Ещё одной сложностью является то, что препар может влиять на уже отрендеренную текстуру неба помимо шейдеров, воздействуя не её где то в буфере или ещё где. Так например, и без меня известен факт что препар осветляет текстуры неба в зависимости от времени суток, днем яркость текстуры возрастает. Ещё препар изменяет яркость текстуры в зависимости от величины зума и подозреваю что и высоты наблюдателя над уровнем моря! Несмотря на то что "Нежная атмосфера" рисует небо почти без участия текстур неба, препар выполняет такое же воздействие и на неё! Всё это дополнительно усложняло разработку и настройку "Нежной атмосферы". На данный момент готовность "Нежной атмосферы" составляет более 90% , хотя этот показатель примерный и весьма условный и определяется относительно первоначально поставленной задачи по "Нежной атмосфере" . В действительности как потенциал так и необходимость доработки "Нежной атмосферы" мало чем ограничены и ещё не исчерпаны. "Нежная атмосфера" уже умеет рисовать : день, ночь, закаты и рассветы, реалистичные сумерки, вертикальные и азимутальные градиенты, в том числе высотные во всём диапазоне до 100 км, солнечный градиент, и солнечный диск(!), дымку, и ещё может многое другое... В качестве сюрприза упомяну ещё оптическое атмосферное явление известное издревле под названием "пояс Венеры" которое можно наблюдать во время заката и рассвета. Кроме того были исследованы и подвергнуты модернизации такие объекты как луна и млечный путь, найден ключ к управлению их яркостью и цветом. Цвет и контрастность луны можно сделать зависимыми относительно времени суток и высоты над горизонтом, а млечный путь после специальной обработки в фотошопе стал похож на россыпь звезд а не на акварельные кляксы.(Это ещё в разработке.) "Нежная атмосфера" - это аналитическая шейдерная модель неба, рисующая небо с помощью математических формул а не текстур. В общих чертах принцип работы "Нежной атмосферы" заключается в подмене цвета RGB полно-размерного сэмпла текстуры неба, сформированного движком сима из базовых текстур неба. Во вступительном топике считаю необходимым упомянуть об одной важной особенности "Нежной атмосферы". Этой фишкой является дизеринг, который применяется для размытия и сглаживания границ структур градаций яркости, так называемого бандинга. Бандинг в симе обусловлен ограничением накладываемым цветовым пространством sRGB и в несколько меньшей степени устройством воспроизведения - монитором. Бандинг присущ почти всем текстурам в симе, но больше всего заметен на текстурах с большой площадью заливки и незначительным перепадом градиента, с низкой яркостью, и имеющим мало маскирующих деталей. Для "Нежной атмосферы" и солнечных текстур применяется разработанный мной не сложный алгоритм дизеринга с методом случайного разброса и перемешивания соседних пикселей на границах структур градаций яркости. Таким образом дизеринг в "Нежной атмосфере" имеет шумовой маскирующий характер и пока не имеет 100% -ной эффективности. Так как алгоритм дизеринга простой и не идеальный, (зато оптимальный по производительности) то при разработке и настройке последнего мне приходилось руководствоваться компромиссом в балансе "эффект маскировки - шум" , потому как хорошая маскировка бандинга требует максимального размытия границ структур градаций яркости и сопровождается неизбежным возрастанием шума. Поэтому шум в "Нежной атмосфере" по возможности сведён к минимуму, но может быть в разной степени заметным в зависимости от различных ситуаций. Работа дизеринга была уже продемонстрирована в самом первом варианте "Нежной атмосферы" и на солнечных текстурах. Я планировал значительно усовершенствовать дизеринг, но это было (тогда по моему мнению) чревато значительным влиянием на производительность, и я отложил это дело в долгий ящик. Дизеринг в "Нежной атмосфере" с тех пор не претерпел кардинальных изменений, но несколько усовершенствований я всё же внедрил. Прежде всего я сделал дизеринг динамическим. Уровень дизеринга в "Нежной атмосфере" изменяется в зависимости от времени суток и высоты наблюдателя, и даже от направления взгляда. Так например, в поздних сумерках бандинг возрастает а заметность шума несколько снижается, уровень дизеринга при этом возрастает, а вот на высоте градиент атмосферы имеет более резкий перепад, и шум на таком градиенте становится более заметным, а бандинг менее заметным, там дизеринг уменьшается. Снижение яркости резких градиентов требует вновь усиления дизеринга. Вообще заметность как шума так и бандинга в "Нежной атмосфере" в зависимости от ситуаций проявляет себя по разному, в одних ситуациях заметен шум, в других усиливается заметность бандинга, а ещё заметность шума и бандинга значительно зависит от используемого зума(!). Идеально сбалансировать работу дизеринга на все ситуации весьма и весьма затруднительно, тем не менее например, картинка с минимально заметным шумом имхо более предпочтительна, напоминая при этом мелкозернистую фотографию, а общий эффект подавления бандинга в динамике на мониторе (не на скринах!) тоже имхо считаю достаточным, и оценивается мною в 60 - 80%. В последней версии "Нежной атмосферы", недавно я добавил метод дополнительных девиаций генерирующий в 1.5-2 раза меньше шума при той же эффективности, но при этом мною было замечено не значительное падение фпс на так званном "холостом ходу препара" , но об этом чуть ниже, и это требует тщательной проверки. Во всяком случае во второй версии пользователю предоставлена возможность самому на свой вкус устанавливать метод и уровень дизеринга в "Нежной атмосфере". Код "Нежной атмосферы" достаточно сложный, и твик не смотря на впечатляющую продвинутость пока что нельзя называть иначе как сырым, и требует дальнейшего тестирования и доработки. В частности, кроме всего прочего, остается открытым вопрос по производительности. Код твика пока ещё не оптимизирован, так же требуют оптимизации и систематизации различные настройки. Ниже под спойлером, для интереса я хочу привести краткую и приблизительную статистику по твикам: Данный подсчет весьма приблизительный. Я точно не знаю, но по идее в современных видеокартах содержащих сотни и тысячи вычислительных ядер каждое вычислительное ядро должно содержать собственный математический сопроцессор как и в ЦПУ. Во всяком случае владельцам 2080 ti наверняка не стоит ни о чем беспокоится, но как там будет на гораздо более слабых картах при максимальной загрузке я предсказать не берусь. Во всяком случае я на своей 1050 ti пока не заметил значительной просадки фпс, но во первых, тестирование я проводил на около максимальных а не максимальных настройках, и при полном дефолте, без каких либо сторонних сцен и аддонов. Во вторых, фпс у меня по какой то причине не стабильны и прыгают, что не позволяет оценить разницу на глаз с точностью менее чем в 3-4 фпса. К стати, поясню что я имел в виду под "холостым ходом препара". При разработке "Нежной атмосферы" мне часто приходилось перезагружать шейдеры в видеокарту. Так вот, после загрузки сценария (или по команде сима в V4.5) приходится дожидатся довольно длительной загрузки кеша шейдеров, экран все это время остается черным. Но счетчик фпс в левом верхнем углу при этом работает, но буфер видеокарты при этом пуст, и в ней не происходит никаких процессов рендеринга(в пределах ресурсов выделяемых данному приложению) и счетчик при этом работает в холостую, показывая беспорядочные значения фпс в пределах от 300 до 500. Такой вот режим я называю "холостым ходом видеокарты в приложении". После загрузки шейдеров фпс падает и стабилизируется на некотором уровне. Для простоты и быстроты разработки я сделал минимальные настройки в препаре: все ползунки сдвинул в самые крайние левые позиции, отключил, облака, отражения, тени и тд.тп. В таком состоянии сима счетчик фпс с дефолтными шейдерами показывает у меня от 250 до 350 фпс. Такое вот состояние сима, по аналогии с видеокартой я обозвал "холостым ходом препара". Но как только я нагружаю шейдеры "Нежной атмосферой", то фпс падает (в зависимости от версии) до 170-180 , а впоследней и до 130 фпс! Такое вот состояние сима позволяет сравнивать требовательность к ресурсам различных модулей и вариантов, а так же сравнивать их с дефолтом. Но при накручивании настроек препара запас фпс съедается, и тем сильнее чем выше настройки и и выше упомянутая разница нивелируется к минимуму и находится у меня в пределах погрешности измерений. Может быть Вам уважаемые коллеги удастся наконец то оценить реальную производительность "Нежной атмосферы" на различном оборудовании, что позволит оценить потенциал для дальнейшего развития и усложнения. Я постараюсь доработать твик, о дальнейших идеях доработки я сообщу позднее, но в условиях максимальной хронической нехватки времени в данный период времени точно ничего не обещаю. Кроме того по данному поводу хочу отметить, что дальнейшую доработку в одиночестве без советов, замечаний, просьб, и тестирования считаю крайне неэффективной. А пока что хочу представить для тестирования два базовых варианта полно-суточной "Нежной атмосферы" и несколько их разновидностей. В дальнейших публикациях я давно уже планировал представить целую серию скриншотов с подробными комментариями, и описанием особенностей отрисовки различных ситуаций в небе "Нежной атмосферы". Именно это обстоятельство вместе с трудностями настройки первой версии "Нежной атмосферы" сдерживало меня спешить опубликовать первую версию твика, так как хотелось чтобы вид "Нежной атмосферы" у пользователей максимально соответствовал скринам и тому что я наблюдаю у себя на мониторе. Второй причиной является то, что поскольку "Нежная атмосфера" является принципиально новым детализированным небом для препара, то у многих пользователей, привыкших к традиционным текстурам неба, наверняка может возникнуть вопрос: " А почему "Нежная атмосфера" выглядит так а не иначе?" Оговорюсь однако, что и во второй, несколько усовершенствованной версии также пока не удалось достичь легкости и универсальности различных настроек. Поэтому, если в результате тестирования вид "Нежной атмосферы" у Вас уважаемые коллеги с первого запуска будет отображен с какими то изъянами, то прошу не спешить делать скоропалительных выводов и дождаться публикации дополнительных материалов(которые я постараюсь выложить как можно быстрее) по твику со скриншотами и дополнительными рекомендациями по настройке. По поводу тестирования и совместимости с другими твиками хочу сделать несколько замечаний. Код твика теоретически должен быть совместим с любыми твиками кроме тех что содержат условие на рендеринг неба и солнечных текстур, а также тех твиков, код которых располагается после кода "Нежной атмосферы" и влияющих на общую картинку. В частности это касается различных твиков в пост-процессе. В качестве примера могу привести опыт тестирования коллегой Sins самого первого варианта "Нежной атмосферы" в январе этого года. Тогда у него твики пост-процесса сильно искажали первоначальный вид "Нежной атмосферы". В подобных случаях для совмещения "Нежной атмосферы" с другими твиками в последней нужно править ряд параметров, либо применять другой более удобный метод: после кода твика в файле General .fx произвести предыскажения по формуле применяемой в целевом твике пост-процесса на ту же величину но с противоположным знаком, это так называемый мною "анти-твик". Используемый после целевой твик пост-процесса вернет вид "Нежной атмосферы" в первоначальный вид задуманный автором "Нежной атмосферы". Но данную идею я практически ещё не проверял, но она имхо должна сработать, хотя и в этом случае не исключаю некоторые ограничения. Поэтому для начала тестирования нужно поотключать все несовместимые твики и твики пост-процесса. Настоятельно рекомендую сохранить все настройки и шейдеры и тестировать сначала в полном дефолте с моим файлом General.fx, с рекомендованными мною настройками яркости, блума, насыщенности сима и рабочего стола. В этом случае Вы должны получить с высокой вероятностью, если у Вас Nvidia , точно такую же картинку как на моих скринах. Дальнейшее расхождение с задумкой автора может быть обусловлено различиями характеристик мониторов и их калибровок. Тут я угадать уже не могу, у всех мониторы разные, и Вам, если конечно сочтете необходимым, придется самим немного поиграться с настройками сима, подгоняя картинку к параметрам монитора. При этом, картинка из буфера Вашей видеокарты должна быть на одном и том же мониторе идентична с моими скринами. Поэтому ситуацию с подстройкой к монитору прошу не путать с необходимостью настройки яркости и насыщенности в других ситуациях о которых речь чуть дальше. Если картинка Вам понравится, и Вы захотите интегрировать "Нежную атмосферу" с другими Вашими твиками (несмотря на то что это сырой и не окончательно доделанный вариант, зато полно-суточный) то затем следует восстановить Ваши привычные настройки и шейдеры с совместимыми твиками, и попытаться снова настроить(при необходимости) яркость и насыщенность но уже в шапке твика, оценив на глаз направление и величину коррекции по разнице (в процентном или в пропорциональном отношении) между рекомендованными и привычными настройками. Для интеграции "Нежной атмосферы" с другими Вашими твиками необходимо, после того(!), как Вы восстановите Ваши привычные настройки и совместимые твики(!), скопировать код "Нежной атмосферы" из моего файла General .fx в Ваш после второй строки " #endif //SHD_ALPHA_TEST " . Ещё проще код можно скопировать из прилагаемых в архиве текстовых файлов(!). Код для регулировки насыщенности неба который обычно применяет ПТА или Томат в данном месте следует удалить вручную или посредством соответствующих опций в данных утилитах. Что касается других утилит, или наборов шейдеров то там я точно не знаю, нужно смотреть посторонний код между дефолтными строками " #endif //SHD_ALPHA_TEST " и "// Apply IR if active" или " #if defined(SHD_IR_ACTIVE) " код содержащий условие " if (cb_mObjectType == (uint)1) " и поступить аналогично, но лучше в таком случае сообщить мне на форум. Если на данном этапе у Вас получилась удовлетворительная картинка то затем можно пробовать подключать по одному твику пост-процесса и о результатах сообщить мне на форум, я проверю и если твик пост-процесса Вам необходим то что ни будь придумаю по этому поводу. То же касается и других несовместимых твиков. Код твика располагается в файле General.fx. В самом начале кода я сделал шапку куда вывел основные и самые необходимые настройки "Нежной атмосферы" : Вообще в "Нежной атмосфере" очень много различных настроек, во второй версии я добавил в шапку дополнительно ещё около дюжины, но выводить их все или значительную часть сейчас, до окончательной оптимизации и систематизации нецелесообразно, или даже вообще не нужно, ибо мало кто сумеет или захочет этим заниматься. Но если кого то заинтересуют какие либо моменты, то пишите отзывы, пожелания, и предложения. Но скорее всего любому пользователю все же наверняка понадобится пользоваться самой первой группой глобальных настроек из пяти пунктов а также солнечными установками, а большинство других установок, и что следует ниже предназначены для энтузиастов и меня -разработчика. Большая часть настроек кроме некоторых нормализована таким образом что регулируется от 0 и до 1, или от 0 до 2 . При этом дефолтное авторское значение соответствует 0 или 1. Таким образом чтобы вернуть дефолтное значение то достаточно установить например 1.(подавляющее большинство дефолтных значений соответствует 1 или 0). Соответствующие указания о пределах регулировок помечены на полях комментариев. В описании скринов я постараюсь рассказать об особенностях отрисовки в различных ситуациях и о том что можно в данной ситуации "теоретически" и практически регулировать. Ах да, забыл упомянуть о важном что ещё не доделано. Рассветы и закаты "Нежной атмосфере" пока полностью идентичны и неотличимы друг от друга. Чтобы ввести различия, "Нежной атмосфере" требуется переменная времени и даты. В свое время я проводил поиск такой переменной в шейдерах, и единственным кандидатом на такую переменную в ConstantBuffers.fxh казалась cb_mSimTime, но мне тогда не удалось наверное разобраться с форматом представления данных, но скорее всего данная переменная представляет собой что то другое, не то что нужно. Пока что я знаю другой и возможно единственный способ реализации. Получить информацию о времени суток можно из текстур неба, кодируя их закрашиванием определённым цветом в определённых пикселях-зонах, а затем считывать цвет в шейдере из определённой точки семпла базовой текстуры неба.(с этим уже разобрался). Более того, кодируя в текстурах в различных пикселях цветом различные параметры для твика, можно создать на базе таким образом отредактированных текстур целый 10-суточный набор, полностью аналогично как в дефолте! В качестве нужной переменной я так же пытался использовать азимутальную координату солнца, но там мне тоже на скорую руку так и не удалось разобраться с привязкой к времени суток, а главное то, что для создания 10-суточного набора скорее всего всё равно понадобятся текстуры. Последнее замечание касается отрисовки тумана. "Нежная атмосфера" совместима с туманом почти так же как и текстуры неба, так как наложение тумана осуществляется после заливки неба, но есть один нюанс. Во первых это касается именно обЬемного тумана ("Volumetric Fog"), по тому как "плоский" туман рисуется несколько иначе. Не вдаваясь в подробности исследования сообщу что при отрисовке любого типа тумана, движок препара уменьшает насыщенность передаваемого в шейдеры полноразмерного семпла текстуры неба согласно интенсивности тумана, это можно заметить отключив опцию "Volumetric Fog". Но вот "Нежной атмосферы" такая зависимость не касается. Конечно навряд ли кто пользуется симом с отключенным "Volumetric Fog", но для лучшей совместимости и вида все равно желательно ввести такую же зависимость и для "Нежной атмосферы", для этого мною в коде "Нежной атмосферы" уже был приготовлен специально прологарифмированный "Туманный" коэффициент, но он требует дополнения другим настроечным коэффициентом и введения их произведения в один из выходных каскадов регулировки насыщенности "Нежной атмосферы" , но до этого у меня всегда "не доходили руки" , так как и других проблем всегда хватало. Но в последней версии "Нежной атмосферы" в последний момент я таки ввел этот коэффициент в выходной каскад твика, но протестировать его работу толком не успел. Упомянутый выше "Туманный" коэффициент пригодится и для коррекции яркости солнца в модуле "Золотистго солнца" входящего в состав "Нежной атмосферы", так как мною было замечено что "Золотистое солнце" хуже просвечивает сквозь туман по сравнению с дефолтным, но это уже в дальнейшем. Наконец то пока всё уважаемые коллеги, я наверное вас уже уморил. В прилагаемом ниже архиве есть самые необходимые файлы для третьего и четвертых препаров, и инструкция по установке. Позже также выложу переработанные текстуры луны и млечного пути. И так, уважаемые коллеги, давайте уже наконец то знакомиться с полно-суточной аналитической моделью неба для Препара под названием "Нежная атмосфера"! Gentle atmosphere full V1-2plus.rar Продолжение следует... Обновление от 18.10.2019 В архиве только актуальные версии, предыдущие версии в предыдущем архиве я выкладывал для сравнения и интереса. Далее я буду совершенствовать и выкладывать только актуальные версии, предыдущих версий я касаться не буду, по крайней мере до тех пор, пока какой нибудь пользователь не проявит к ним интерес, так что если что пишите.Исправление касается пересветов на солнечном градиенте проявляющимися на больших высотах. Ошибка была допущена при окончательной сборке и легкой модернизации проекта. Ошибку вызывало одно выражение которое в исходнике не выполняло полезную функцию и не проявляло эффекта. Выражение я не удалял а исправил для корректной работы, оно может ещё пригодится. Новый архив с исправленными версиями V2.2 : Gentle atmosphere full V2plus.1.rar Подробнее здесь. Дефолтные шейдеры: Shaders_Prepar 3DV3.4.rar Shaders_Prepar 3DV4.5.13.32097.rar Внимание! Обновление дефолтных шейдеров препара версии V4.5 выше по ссылке от 16.12.19. Прежние шейдеры были для версии V4.5.11.29713 , прежнюю ссылку удалил, залил актуальные шейдеры для текущей версии V4.5.13.32097 В названии файла архива указал конкретную версию, на далее так и буду делать. Shaders_Prepar 3DV4.5.rar Обновление от 08.01. 2020 Усовершенствованный гибридный режм, полностью переписанный модуль "Золотистого солнца" , исправленный "пояс Венеры", исправлены яркость и гамма на высоте, изменена общая цветовая гамма и многое другое. Подробности в теме. Новый архив с версией V2.3 : Gentle atmosphere full V2.3up.rar
  17. 1 point
    да его в любом случае стоит брать, такого уровня проработки А-310 никогда не было в истории. А я на этом форуме с 28 лет сижу, а сейчас мне 52 уже...
  18. 1 point
  19. 1 point
    Интерпретация. Вообще-то «вообще-то».
  20. 1 point
    Все правильно. Разработчикам игр и приложений тоже хочется вкусно есть каждый год. Это же очевидно. Они больше под ваш кошелек оптимизируют. Увеченные каким-то хобби обречены тратить. И всем выгода: разработчикам игр, железа. Симмеры оплачивают банкет. Я не математик и выразился образно. И то, что последнее поколение видеокарт оказалось гораздо сильнее и выше, чем предыдущая линейка в сравнии с приемником - факт. Чем не "на несколько порядков". Не будьте занудой-то.
  21. 1 point
    А в чем она уделала то его? Вы лично купили приставку и попробовали сим на ней? Ни видосиках можно все что угодно выложить. Но даже не в этом дело, а что простым умом понятно за счет чего там добились повышения производительности, что тут сто раз уже описывали - сокращение лода, ухудшение качества всего, замыливание и т.д.
  22. 1 point
    На некоторых стримах казуалов можно заметить новые эффекты (которые уже добавлены в sdk и появятся после сим апдейта 5) Стримеры конечно вообще не в теме и почти ничего не показывают, банально проходят трейнинги по 3 часа и потом челенджи. Но какие то эффекты можно заметить. Например при дожде на взлете с полосы лайнера мне понравился водяной шлейф, который учитывает скорость и направление ветра. Выглядит очень неплохо. Кильватерный след на воде как то неоднозначно, на большой скорости при касании поплавками никаких брызг и след появляется когда скорость очень сильно упадет. Сам след вроде динамически по мешу расходится, но иногда с острыми гранями. Дымный след от удара шасси по бетонке вроде неплохо. След по снегу еще не попадался. Некотрые разработчики крафтов в сових блогах уже написали, что ждут обновления 27 числа и уже подготовили апдейты для самолетов со всеми эффектами, кто то уже выпустил даже. Но все ждут офф. релиза для теста и переживают, что многое может пойти не так))
  23. 1 point
    simHeaven выпустили уже весь земной шар, так что про w2xp можно забыть.)
  24. 1 point
    И минус на мой отзыв наверное, такой же поставил )
  25. 1 point
    Всё в проекте, постоянно доделываю переделываю (учусь ), на англоязычных я пас ,не владею международным , завалят вопросами смысл которых гугел не переводит. Да точно деревья растут из X-Europe-3-extras. Отключаем!
  26. 1 point
  27. 1 point
    228 в крайней версии XP летабелен ? Просто КакНеНадо давно модель не обновляли ..
  28. 1 point
    Спасибо! Черная немного напоминает ежевику.
  29. 1 point
  30. 1 point
  31. 1 point
    Все это пустое. Вот сравнение с обоих коробок. Мне интересно, как плссмаска с кучкой припоя внутри и размером с толстую книгу (серия S) тащит такую графику над Центральным парком в 60 кадров? А народ по всему миру ставит каждый день обновы на супер виндовс с трмонагревателем в 300 ватт выделяемой мощности, который один размером с чемодан (3090). Я один чувствую, что где-то, кого-то на...обманывают? Создатель супер ОС, которая вхолостую расходует все мощности нескольких килограмм железяк внутри или сами железяки с главным гением в куртке в сговоре с этим самым творцом ОС?
  32. 1 point
  33. 1 point
  34. 1 point
    Наоборот. В нашей стране, если на тебе стоит это клеймо, то скорей всего, в большинстве случаев, к такому человеку стоит прислушаться
  35. 1 point
    Правда сейчас только подумал, у меня Бетка новая. Может и правда в основной не работает...
  36. 1 point
  37. 1 point
  38. 1 point
    Гарминка и её установка на самолёты из 80х-90х и ранее стоят больших денег, вот и всё. По смартфону как основному средству навигации нельзя летать, если он не сертифицирован и не предназначен для этого. Это из разряда "зачем на дороге разметка и знаки, ведь на телсе автоведение а ограничения выводятся в яндекс навигаторе". Очень много самолётов летают и будут летать на steam gauges, а пока их достаточно много, будут и маяки. Плюс точность заходов никто не отменял.
  39. 1 point
    Ну а почему бы чуток не обработать фотографию? Потратить 1 минуту и будет выглядеть интереснее ...
  40. 1 point
  41. 1 point
  42. 1 point
  43. 1 point
  44. 1 point
    Не то сейчас время, к сожалению. Раньше в FS2004 и унитазы чуть ли в каждой хорошей модели были, и баночки с колой вертелись, и папки с документами двигались также при клике, шторки в кабине и еще куча всего. А потом все это убрали, теперь даже в модели за 150 баксов не активно ничего. Печаль. Только в Плейне у Каренадо хоть что-то осталось - столики раскладываются, шторки двигаются.
  45. 1 point
    Не тратьте, это ваше право. ) Кто сказал, что мы собираемся на этом строить бизнес или зарабатывать кучу денег? Вам в голову не приходило, что это занятие может доставлять удовольствие и моральное удовлетворение? Я всегда очень сочувствую тем людям, которые занимаются чем-то лишь только ради денег. Мне есть на что жить, на что обеспечивать семью, я хожу ежедневно на работу и занимаюсь делом, которое мне действительно нравится, а с утра я просыпаюсь не с мыслью "опять куча дел, опять на работу....", а с мыслью "как здорово, что сегодня есть возможность заняться любимым делом". И скажу вам больше, если даже "приборы на моторчиках" купят 5 человек, то мне будет интересно с ними пообщаться, поделиться своими идеями и наработками и узнать их идеи. Спорить можно бесконечно на эту тему, у каждого свои предпочтения. Вы никогда не задумывались зачем некоторые люди ходят пешком с рюкзаком в горы? Им тяжело и трудно, они устают.....но каждый раз снова и снова идут.... Как-то один мой знакомы мне сказал "слушай, а нахрена ты неделю шел пешком на эту гору? Туда же на вертолете можно долететь и недорого". Да, можно, только мне не интересно на вертолете....я хочу сам и от этого получу гораздо больше удовольствия, чем меня туда доставят на вертолете. Это не для того, чтобы кому-то что-то доказать или где-то в беседе сказать какой я крутой, это просто для себя, потому что мне так хочется. Вот также и в этом случае. К сожалению я не много знаю таких людей, которые занимаются тем, что им действительно очень нравится и которые могут делать что-то не ради одной цели - деньги. Но за рекомендации и мнение спасибо. )
  46. 1 point
    Ну и вешалку для гарнитуры.
  47. 1 point
    Монтируем абонентские коробки LUN-3591.21
  48. 1 point
    Достаточно давно озадачен вопросом хорошей программы для управления ситуациями авиатренажера (авиасимулятора). Перебрал достаточно много программ, позволяющих имитировать самые разные условия и ситуации, среди которых есть неплохие программы, но не нашел ни одной программы, где были бы собраны все нужные мне функции. Если одна функция есть в одной программе, то ее нет в другой, в которой есть другая нужная функция. В общем решил написать самостоятельно. На мой взгляд получилось достаточно неплохо, к тому же, смог добавить такие функции, которых нет ни в одной другой программе. Обо всем по порядку. В первую очередь требовалось от программы, чтобы в ней была база данных аэропортов и средств навигации, причем не всех аэропортов, а только выбранных мной, ну и чтобы можно было оперативно добавить новый аэропорт или любую точку. К тому же, должна быть возможность по нажатию одной кнопки переместиться в выбранный аэропорт: Также добавил функции паузы и так называемого замораживания самолета, а еще индикацию максимальных и минимальных перегрузок за полет, с возможностью сброса. Ну и индикацию того, что программа в данный момент видит соединение с симулятором, отображая надпись X-Plane 11 РАБОТАЕТ! Само собой должна быть возможность оперативного изменения времени суток и погоды. Управление топливом и загрузкой самолета с индикацией количества топлива по каждому баку. Кстати, ни в одной другой программе я не нашел корректной возможности заправки Ту-154М. С отказами в большинстве программ тоже беда: в них есть такие отказы, как пожар, обледенение и в принципе вот весь список, ну в некоторых он чуть побольше, мне же нужны были более интересные отказы по каждой из систем самолета Ту-154М: Ну и на последок. Ни в одной из программ я не увидел очень интересной функции, которую долго пришлось реализовывать. Например, собираюсь я лететь по маршруту Москва - Красноярск. Ну да, взлет интересен, выход по схеме, набор высоты и т.п. тоже интересно. А вот набрал я эшелон и что, сидеть 4 часа и ждать когда долечу до Красноярска? Да это ж стрельнуться можно!!! Может кому-то такое и нравится, но точно не мне. ) В общем нужна была функция, которая позволяла бы переместиться на определенное расстояние от нужного аэропорта, причем с возможностью выбора этого самого расстояния, высоты, азимута, а при необходимости с заданным курсом и скоростью: Короче, программой доволен как слон, но продолжаю ее допиливать, добавляя различные украшательства и доп.функции. )
  49. 1 point
    Товарищи, как там летательный аппарат, делается или таки сняли с производства? А то захожу в обе темы (с ан-24) как бы и спросить стесняюсь и не пишет никто ничего в них)
  50. 1 point
    Не пользую Map Builder и не понимаю, как вы пользуете когда в программе столько вопросов и у вас тоже получается столько же. Вот как это получается у меня с SASPlanet.
×
×
  • Create New...