Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Вопросы по GMax, 3d max(+Дайджест)

модель gmax 3d max моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 857

#521 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 26 May 2009 - 10:49

Добрый день. КТО нибудь может на примере(картинке) ткнуть носом что такое моделирование с LOD . В энциклопедиях читал. вроде бы понятно. а "железе сообразить не могу. заранее спасибо
  • 0

#522 Pancir

Pancir

    Профи

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 781 сообщений
  • Location:UUEE
  • Место в рейтинге:2565
    Reputation: 10

Отправлено 26 May 2009 - 23:26

LOD - Level Of detail
что в переводе уровень детализации.

Для каждой игры строится по своему, идея такова, что вы моделите не одну модель а не сколько, для разных растояний (т.е каждая модель будет показываться на определенном удалении)
Соответсвенно чем дальше модель, тем хужее ее видно тем меньше полигональной ее можно сделать (сэкономит на деталях)

Строится так:
Главная модель - LOD1 - LOD2 -LOD3 и т.д.....
Первая самая высокополигональная, далее по убыванию все меньше и меньше полигональные, не знаю как в майке, но вообще должно задаваться растояние на каком показывается тот или иной лод.
Например :
Главная модель (0-50 метров) LOD1 (50-100 метров) LOD2 (100-200 Метров) и т.д

С точки зрения моделирования это все разные модели (объекты)
LODы как правило делаются из главной модели путем оптимизации.

Процесс может выглядить так:
Создали основную модель, сделали ее копию, и оптимизируйте эту копию (сбрасывайте полики), так у вас получается в сцене 2 модели, главная и ее оптимизированная копия, которую уже можно сделать LODом.

Сообщение отредактировано Pancir: 26 May 2009 - 23:31

  • 0

#523 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 27 May 2009 - 05:35

Pancir спасибо большое. мне интересно посредством чего это реализовано в симе??
  • 0

#524 Pancir

Pancir

    Профи

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 781 сообщений
  • Location:UUEE
  • Место в рейтинге:2565
    Reputation: 10

Отправлено 27 May 2009 - 07:59

Это надо документацию смотреть.
ищите где то тут
http://msdn.microsof...y/cc526976.aspx
  • 0

#525 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 27 May 2009 - 10:23

Это надо документацию смотреть.
ищите где то тут
http://msdn.microsof...y/cc526976.aspx


ещё разбольшое спасибо!!
  • 0

#526 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 03 June 2009 - 12:25

всем добры йдень. выкладываю муки своего труда. Попутно прошу указать на недочеты.
Подскажите
1. где искать материалы по стандартной анимации SDK
2. прдскажите как сделать вращение вокруг ведтикальной оси, если обект имеет наклон. не могу разобраться в обучающем топике.
Заранее спасибо. С уважением

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg
  • 2.jpg
  • 3.jpg

  • 0

#527 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 03 June 2009 - 12:26

сама модель

Прикрепленные файлы


  • 0

#528 Kirill Konovalov

Kirill Konovalov

    Гуру

  • Developers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3544 сообщений
  • Location:Волгореченск
  • Место в рейтинге:350
    Reputation: 368

Отправлено 08 June 2009 - 17:31

День добрый.

Времени прошло много- но я отвечу. Я так понял, это все 2004-го сима касается.

1). Стандартная анимация. Искать нужно в MakeMDL SDK. документ MakeMDL.doc - там ближе к середине-концу есть списки деталей и как они анимируются

2). Вращение вокруг вертикальной оси. Я так понимаю, вам нужно Винты анимировать и Колеса? При этом ось вращения отличается от осей в Максе/Гмаксе, так?

Если так.- То тут вам поможет поворот Pivot Point'a(точки трансформации) в нужную плоскость и потом анимация не в координатах View, а в координатах Local.

Как это сделать:

Берете ваш обьект, например втулку винта. Далее переходите справа в боковой пнаель на закладку hierarchy. Там жмете "Affect Pivot Only" и вращате Пивот. Устанавливая его так, чтобы ось Y(зеленая) смотрела по оси вращения. Потом называете это все как требует SDK и все. Возможно потребуется корректировка оси(может вращатся не в ту сторону(например колеса не вперед крутиться будут а назад, и винты также.) - Лечится это просто- переворотом Пивота на 180*(что-бы стрелка смотрела в противоположную сторону). В вашем случае для несущего винта пивот должен смотреть вниз. Остальное можно по-аналогии.

Сообщение отредактировано Kirill Konovalov: 08 June 2009 - 17:32

  • 0

#529 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 09 June 2009 - 05:21

Большое спасибо за ответы! Будем ковырять... Удачи.
  • 0

#530 Basss

Basss

    Гуру

  • Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3335 сообщений
  • Location:UKKK, UKOO, LEMD
  • Место в рейтинге:1036
    Reputation: 76

Отправлено 13 June 2009 - 02:30

Ребята подскажите как создать бглку в гмаксе или твикнуть ее, что бы не было привязки к координатам? Спасибо
  • 0

#531 sanyokk

sanyokk

    Смышленый

  • Members
  • PipPip
  • 65 сообщений
  • Место в рейтинге:48098
    Reputation: 0

Отправлено 16 June 2009 - 23:12

Ребят может вам покажется вопрос тупым, но почему у меня в проекциях текстура на плоскости выглядит следующим образом? Как это исправить?

____.JPG
  • 0

#532 al270

al270

    Новичок

  • Members
  • Pip
  • 20 сообщений
  • Location:Санкт-Петербург
  • Место в рейтинге:27852
    Reputation: 0

Отправлено 16 June 2009 - 23:18

sanyokk
http://www.avsim.su/...p...st&p=354843
  • 0

#533 sanyokk

sanyokk

    Смышленый

  • Members
  • PipPip
  • 65 сообщений
  • Место в рейтинге:48098
    Reputation: 0

Отправлено 16 June 2009 - 23:23

sanyokk
http://www.avsim.su/...p...st&p=354843


Спасибо!!!!
  • 0

#534 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 18 June 2009 - 08:16

Всем добрый день. вот выкладываю результаты своих творческих потугов.
Возникло несколько вопросов:
1. каким образом правильнее сделать антены.
у меня 2 варианта : отдельными обектами. путем вытягивания из имеющегося объекта.
2. выхлопные патрубки сделаны цилиндром, у которого удалено дно. не могу окрасить внутренние грани. Помогите как?
3. как правильнее анамировать колеса и винты.
заранее всем спасибо. Жду ответов.

Прикрепленные изображения

  • _________2.jpg
  • _________3.jpg

  • 0

#535 Fishbed

Fishbed

    Отличнег

  • VIPvip
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3806 сообщений
  • Location:Россия, Мск
  • Место в рейтинге:157
    Reputation: 809

Отправлено 18 June 2009 - 13:54

Возникло несколько вопросов:
1. каким образом правильнее сделать антены.
у меня 2 варианта : отдельными обектами. путем вытягивания из имеющегося объекта.
2. выхлопные патрубки сделаны цилиндром, у которого удалено дно. не могу окрасить внутренние грани. Помогите как?
3. как правильнее анамировать колеса и винты.
заранее всем спасибо. Жду ответов.


1. Отдельными объектами
2. Неправильно сделаны патрубки. Надо взять цилиндр, полигон дна цилиндра bevel'ом уменьшить к центру (чтоб сформировать толщину стенок трубы) и уменьшенный полигон выдавить внутрь. Тогда будет все нормально со стенками.
3. Обозвать колеса и винт в соответствии с СДК (на память не помню как точно они называются)
  • 0

#536 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 19 June 2009 - 05:26

Огромное Спасибо за советы. Будем продолжать.
  • 0

#537 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 19 June 2009 - 08:30

Извините за кучу вопросов, но не могу дойти сам: а именно как заставить объект, емеющий вертикальную ось, от строго вертикальной, вращаться вдоль своей оси, а не в вдоль общей.
Делаю так :
см. рис 1 . Создаю объект, перехожу в hierachy. Жму Affect Pivot Only. двигаю ось вертикалюную ввех.
см. рис 2 . оси объекта тоже здвинулсь. Все работает.
см. рис3 наклоняю вертикальную ось pivotom. в итоге все остается на своих местах. Не пойму где собака зарыта.

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg
  • 2.jpg

  • 0

#538 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 19 June 2009 - 08:31

роис 3

Прикрепленные изображения

  • 3.jpg

  • 0

#539 Fishbed

Fishbed

    Отличнег

  • VIPvip
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3806 сообщений
  • Location:Россия, Мск
  • Место в рейтинге:157
    Reputation: 809

Отправлено 19 June 2009 - 11:12

а именно как заставить объект, емеющий вертикальную ось, от строго вертикальной, вращаться вдоль своей оси, а не в вдоль общей

че-т я не въехал в чем проблема. Могу только предположить, что после наклона оси объекта (поворот пивот поинта) не удается этот объект крутить вокруг наклоненной оси, а только вдоль вертикальной.

Если так, что когда пивот подвинули и повернули, на панели инструментов, рядом с "повернуть" и "перетащить" есть списочек. У вас там щас VIEW написано. Откройте его и поставьте LOCAL.
  • 0

#540 komal_brn

komal_brn

    Продвинутый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 433 сообщений
  • Location:unbb
  • Место в рейтинге:899
    Reputation: 100

Отправлено 19 June 2009 - 12:28

а именно как заставить объект, емеющий вертикальную ось, от строго вертикальной, вращаться вдоль своей оси, а не в вдоль общей

че-т я не въехал в чем проблема. Могу только предположить, что после наклона оси объекта (поворот пивот поинта) не удается этот объект крутить вокруг наклоненной оси, а только вдоль вертикальной.

Если так, что когда пивот подвинули и повернули, на панели инструментов, рядом с "повернуть" и "перетащить" есть списочек. У вас там щас VIEW написано. Откройте его и поставьте LOCAL.


Спасибо! век живи .... а все равно помрешь неучем. :-). В этом окошке, я так понял меняются системы координат. в смысле, для объекта, для вида, общие, и прочие.?
Ещё раз спасибо..
  • 0





Темы с аналогичным тегами модель, gmax, 3d max, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных